Spacewar - O primeiro jogo criado para computador

Flávio
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space war - o primeiro jogo para computador

Spacewar é considerado o primeiro jogo interativo de computador, desenvolvido em 1962 por Steve Russell , juntamente com outros estudantes do Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT) em um PDP-1 . Este lugar é disputado com o jogo Tênis para Dois.

Em 1961, Steve "Slug" Russell , Martin "Shag" Graetz e Wayne Wiitanen , do fictício "Hingham Institute", pretendiam implementá-lo em um DEC PDP-1 no MIT. Depois que Alan Kotok obteve algumas rotinas de seno e cosseno do DEC, Russell começou a codificar e, em fevereiro de 1962, produziu sua primeira versão. A criação da versão inicial levou aproximadamente 200 horas de trabalho. Recursos adicionais foram desenvolvidos por Dan Edwards , Peter Samson e Martin Graetz .

Durante a década de 50, alguns jogos de computador 3 foram criados para realizar a experimentação e a demonstração do poder de cálculo, isto é, os videogames foram criados com uma função acadêmica e seguindo um programa de pesquisa para verificar e ver como os computadores podem funcionar. Alguns programadores perceberam que além de terem uma função acadêmica, esses jogos também tinham uma função divertida e eram destinados ao entretenimento, especialmente voltado para estudantes de pós-graduação e funcionários da universidade, como o Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT). ), onde o uso recreativo foi permitido desenvolver programas para a equipe experimental do TX-0.

Estes jogos interativos foram criados por uma comunidade de programadores, a maior parte da Ferrovia de Modelo de Tecnologia de Clube (TMRC) conduzida por Alan Kotok, Peter Samson e Bob Saunders. Incluem jogos como Tic-Tac-Toe (um - tac-toe contra o computador) ou o rato no labirinto , que usa uma caneta para criar um labirinto de paredes para um mouse virtual.

O projeto Spacewar! Nasceu durante o outono de 1961, quando estudantes universitários tinham feito brainstorming para criar programas que demonstrassem as capacidades do novo computador de maneira convincente. Três funcionários da Universidade, Steve Russel, funcionário da Havard University e assistente de pesquisa do MIT; Martin Graetz, assistente de pesquisa e ex-aluno do MIT; e Wayne Wiitanen, assistente de pesquisa da Universidade de Harvard e ex-aluno e estudante do MIT, tiveram a ideia de fazer um videogame sobre uma guerra espacial.

O programa foi escrito para o computador DEC PDP-1 que acabara de ser instalado no MIT. Após a sua criação, Spacewar! Foi expandido por outros estudantes e funcionários de universidades próximas, incluindo Dan Edwards e Peter Samson. O jogo foi estendido para a maioria dos poucos computadores PDP-1 que foram instalados naquela época em instituições principalmente acadêmicas, tornando o Spacewar o primeiro videogame que permitia que ele fosse jogado em vários computadores.


As Operações do Jogo



O jogo básico do Spacewar! consiste de duas naves espaciais armadas chamadas "a agulha" e "a cunha" que tentam destruir umas às outras sem cair pela força gravitacional de uma estrela. Os navios disparam mísseis que são afetados pelo campo de força (dobrando e retardando sua trajetória). Ambos os navios têm um número limitado de mísseis e combustível. O hiperespaço pode ser usado para desviar de mísseis inimigos, mas a saída deste está sempre localizada em um lugar aleatório, e a probabilidade de que o navio exploda em cada uso aumenta.

Cada jogador tem o controle de um dos navios e pode disparar o outro usando a gravidade da estrela. Cada jogador controla a rotação no sentido horário e anti-horário, impulso, fogo e hiperespaço. Inicialmente, as chaves de teste no painel frontal podiam ser usadas , com quatro interruptores para cada jogador, mas estava comprovadamente bem abaixo da melhor velocidade de jogo.


Desenvolvimento do SpaceWar 

jogo spacewar download


No final de 1961, durante uma sessão de reflexão para um programa para o PDP-1, Russel tinha terminado de ler a série de ficção Lensman de EE "Doc" Smith e pensou que seu argumento poderia ser uma boa base para o programa . "Seus heróis têm uma forte tendência a ser perseguidos pelo mal do outro lado da galáxia, eu tenho que inventar soluções para escapar ao ser perseguido. Este tipo de ação é o que inspirou Spacewar! . Ele tinha muitas descrições brilhantes de batalhas entre naves espaciais e aeroespacial manobras. 5 Outras influências citadas por seu parceiro e programador romances Martin Graetz incluem Skylark , também EE Smith, e filmes de ficção japonesa tokusatsu.

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Nos primeiros meses após sua instalação, a comunidade de programação do PDP-1 no MIT se concentrou em programas mais simples para resolver como criar software para o computador. 6 Mesmo assim, a comunidade já tinha ouvido falar sobre o conceito Spaceware entendeu que Russel começaria seu desenvolvimento. Quando os membros da comunidade começaram a ouvir que ele era hora de começar a trabalhar no jogo, Rusel, que nomeou "tartaruga" por sua tendência para sugerir coisas para fazer, começou a dar desculpas e inventar razões pelas quais não Eu poderia começar a programar o jogo. Uma dessas razões foi a falta de uma rotina, uma função trigonométrica que era necessária para calcular as trajetórias da nave especial. Isso levou a Alan Kotok, TMRC, ligue para dezembro, que iria responder a esta rotina e tinha escrito descobrir a desculpa Russel, que teria de começar a trabalhar no código do jogo a partir de setembro 1961 . 7O jogo foi desenvolvido sob três preceitos de Russell, Graetz e Wiitanen estabelecidos para criar um programa que funcionasse bem como uma experiência de entretenimento para jogadores e telespectadores: usar tantos recursos de computador quanto possível, torná-lo interessante para de forma constante e, portanto, que cada jogo era diferente do anterior, e que era divertido e, desta forma, era considerado um jogo como tal. Escreva a primeira versão do Spacewar! Supôs-se a Russel, em conjunto com os demais programadores que o assistiram - como Bob Saunders e Steve Pinter -, aproximadamente 200 horas, e desenvolupar a base do jogo implícita em cerca de seis semanas.
Spacewar! Ele era extremamente popular na pequena programação comunidade 60 e foi muito recriado em médios e grandes da época, antes de migrar para o microcomputador pioneiro 70. 8 A propagação do jogo ocorreu, principalmente, vários anos após o seu desenvolvimento original, especialmente depois de 1967.
O jogo também inspirou diretamente os primeiros jogos de máquinas recreativas, operados com moedas. Especificamente, em 1971, Tuck e Bill Pits criaram um protótipo recreativo chamado Galaxy Game . Na mesma época, surgiu um segundo protótipo de recreio comercial: Computer Space , desenvolvido por Nonal Bushnell e Ted Dabney.
Até maio de 2006 , o único computador de trabalho PDP-1 existente está localizado no Historical Museum of Computers , em Mountain View, Califórnia . O PDP-1 foi restaurado após dois anos de trabalho e seu Spacewar! Está operativo.
Em 12 de março de 2007, o New York Times publicou que a SpaceWar! Ele havia sido incluído em uma lista dos dez jogos mais importantes da história, 9 para consideração na Biblioteca do Congresso dos Estados Unidos, onde foi finalmente aceite e contigurando os números iniciais de um cânone de jogos culturalmente significativos

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