A História do Vídeo Game 3do da Panasonic

Flávio
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O mundo dos videogames sempre foi marcado por grandes rivalidades e competições acirradas entre as principais empresas do setor. Em meados dos anos 90, a rivalidade entre Sega e Nintendo estava no auge, e diversas empresas buscavam uma oportunidade para entrar nessa briga e conquistar seu espaço no mercado.


Uma dessas empresas foi a 3DO Company, fundada por Trip Hawkins, um dos grandes nomes da indústria dos games. Hawkins, que já havia trabalhado na Apple e fundado a Electronic Arts, tinha uma visão inovadora para os videogames e estava determinado a criar um console tecnicamente poderoso e com um modelo de negócio diferenciado.


O Surgimento da 3DO Company


Em 1991, a 3DO Company foi criada como uma subsidiária da Electronic Arts, com o objetivo de desenvolver um console revolucionário. Trip Hawkins reuniu uma equipe de talentosos desenvolvedores, incluindo David Needle e Robert J.M., criadores do Amiga 1000 e do Atari Lynx, respectivamente.


O objetivo da equipe era criar a próxima geração de videogames, um console mais poderoso e mais barato que um PC, capaz de se tornar o centro de entretenimento das famílias. Assim nasceu o 3DO, cujo nome faz referência à sua capacidade de apresentar imagens em 3D.


O primeiro protótipo do 3DO foi apresentado ao público na Consumer Electronic Show de 1993, causando grande alvoroço. O console impressionou a todos com suas especificações técnicas e demonstrações de jogos, despertando a atenção do público e do mercado.


O Modelo de Negócio Inovador


Uma das principais novidades trazidas pela 3DO Company foi o seu modelo de negócio. Enquanto Sega e Nintendo produziam seus próprios consoles e compensavam os custos de produção com as vendas de jogos, a 3DO Company adotou uma abordagem diferente.


A ideia era licenciar o 3DO para outras empresas fabricarem o console e receber royalties por cada unidade vendida. Essa estratégia atraiu mais de 300 empresas de desenvolvimento de jogos, que se cadastraram para produzir jogos para o novo console.


Além disso, a 3DO Company cobrava uma taxa menor de royalties em comparação com Sega e Nintendo, o que tornava o desenvolvimento de jogos para o 3DO ainda mais atraente para os desenvolvedores.


A Chegada ao Mercado


Em outubro de 1993, a Panasonic lançou a primeira edição do 3DO, tornando-se a principal fabricante do console. Outras empresas, como a Goldstar (atual LG), Sony e AT&T, também produziram suas próprias versões do 3DO.


Apesar da empolgação inicial e da cobertura intensa na imprensa especializada, o 3DO enfrentou diversos desafios desde o seu lançamento. Um dos principais problemas foi o alto preço do console, que chegou a US$ 699. Isso representava um salto significativo em relação aos consoles da Sega e Nintendo, que foram lançados por US$ 199 e US$ 249, respectivamente.


Além disso, o 3DO teve dificuldades em garantir um número suficiente de consoles nas lojas, o que prejudicou suas vendas iniciais e a criação de uma base sólida de jogadores.


Concorrência Acirrada e Desafios


O 3DO enfrentou uma concorrência cada vez mais acirrada no mercado de videogames. Em 1994, a Sega lançou o Sega Saturn, seguido pelo lançamento do PlayStation da Sony em setembro de 1995. Esses consoles se tornaram grandes sucessos e conquistaram o público com suas bibliotecas de jogos e preços competitivos.


Além disso, a Electronic Arts, que antes lançava seus jogos exclusivamente para o 3DO, começou a lançar títulos para o PlayStation, o que representou um golpe duro para o 3DO.


Em abril de 1996, a 3DO Company anunciou que deixaria de desenvolver hardware para o 3DO e focaria apenas no desenvolvimento de jogos. No entanto, a empresa enfrentou dificuldades como desenvolvedora e acabou declarando falência em 2003.


O Legado do 3DO


O 3DO pode não ter sido um sucesso comercial, mas deixou um legado importante na indústria dos videogames. O console trouxe inovações como o uso de CDs, gráficos em 3D e a abordagem de licenciamento para o desenvolvimento de jogos.


Embora tenha enfrentado diversos desafios e competição acirrada, o 3DO mostrou uma visão correta de onde a indústria de jogos estava se direcionando, priorizando um público adulto e apostando em tecnologias avançadas.


Atualmente, o 3DO é lembrado com carinho por colecionadores e entusiastas de videogames, que reconhecem suas contribuições para a evolução da indústria.


Conclusão


A história do 3DO é um exemplo de como a inovação e a ambição nem sempre são suficientes para garantir o sucesso em um mercado altamente competitivo. Apesar de suas grandes promessas e capacidades técnicas impressionantes, o 3DO não conseguiu competir com gigantes como a Sega e a Sony.


No entanto, a 3DO deixou um legado importante e mostrou que é possível criar um console revolucionário, mesmo que o caminho para o sucesso seja repleto de desafios.


Ainda hoje, a história do 3DO nos lembra que, no mundo dos videogames, é preciso mais do que grandes ideias e tecnologia avançada para conquistar o coração dos jogadores.


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